À la fois jeu de tir à la première personne (FPS) et jeu de combat multijoueur en ligne (MOBA), Overwatch s'éloigne des notions conventionnelles de jeux de tir avec un ensemble diversifié de personnages et de modes de jeu.
À la fois jeu de tir à la première personne (FPS) et jeu de combat multijoueur en ligne (MOBA), Overwatch s'éloigne des notions conventionnelles de jeux de tir avec un ensemble diversifié de personnages et de modes de jeu.
Chaque personnage remplit un rôle précis au sein de l'équipe et possède son propre ensemble de compétences uniques pour atteindre certains objectifs. Que vous préfériez protéger votre équipe des tirs ennemis, garder tout le monde en vie pendant un combat d'équipe avec des soins ou simplement tuer les ennemis aussi efficacement que possible, il y a un peu d'Overwatch pour tout le monde.

Il existe plusieurs modes de jeu dans Overwatch, mais les matchs sont principalement centrés sur ces trois-là : Partie rapide, Partie compétitive et Mode Arcade.
Le mode Partie rapide est relativement simple : vous vous lancez, soit avec des amis, soit avec des inconnus, et vous choisissez simplement un héros et vous jouez. Le contexte du match lui-même diffère selon l'objectif de la carte que vous obtenez. Votre classement compétitif ne sera pas affecté, que vous gagniez ou perdiez en partie rapide.
Le mode Compétition est celui où les choses ont tendance à devenir un peu plus sérieuses. Il est en grande partie similaire au mode Partie rapide, mais votre classement compétitif diminuera si vous perdez et augmentera si vous gagnez. Naturellement, cela signifie que les joueurs peuvent s'investir un peu plus que d'habitude. Pour le mode Compétition, le classement compétitif moyen de l'équipe sera utilisé pour trouver des matchs, et vous pourrez vous retrouver à vous battre avec et contre des joueurs du même groupe, ou d'un niveau supérieur/inférieur au vôtre.
Le mode Arcade est totalement différent des matchs classiques. Tout comme le mode Partie rapide, que vous réussissiez ou non en mode Arcade n'a aucune influence sur votre classement compétitif. Comme son nom l'indique, ce mode est uniquement destiné au divertissement. Les objectifs seront différents et certaines restrictions seront levées. Par exemple, les joueurs pourront choisir le même héros pour jouer. Certaines cartes ne sont également disponibles qu'en mode Arcade.
En dehors de ces 3 modes de jeu, vous pouvez également rejoindre des parties personnalisées, où pratiquement tout est permis.
Comme nous l'avons déjà mentionné, les objectifs d'un match donné sont différents selon la carte. Il existe des cartes Assaut, Contrôle, Escorte et Hybride.
Les cartes d'assaut divisent les équipes en équipes offensives et défensives. La carte aura 2 points de contrôle, et l'équipe en défense devra garder ces points de contrôle, tandis que l'équipe attaquante tentera de les prendre, ou de capturer le point de contrôle, comme on le dit communément parmi les joueurs. Cela se fait en maintenant une position à l'intérieur de la zone pendant une durée déterminée. Le premier point de contrôle est situé plus près du lieu d'apparition de l'équipe attaquante, ce qui rend la protection plus difficile si la formation défensive tombe. Une fois le premier point de contrôle tombé, l'équipe attaquante pourra alors commencer à capturer le deuxième point de contrôle, qui se trouve juste en face du lieu d'apparition de l'équipe en défense, renversant ainsi la situation. Voici des exemples de cartes d'assaut : Hanamura, Horizon Lunar Colony, Temple of Anubis, Volskaya Industries et Paris.
Les cartes de contrôle sont assez similaires aux cartes d'assaut, mais cette fois-ci, les deux équipes tentent de se battre pour la domination d'un seul point de contrôle. Il n'y a pas d'équipe d'attaque et de défense dans ce cas. Les exemples incluent Busan, Oasis, Népal, Ilios et Lijiang Tower.
Comme les cartes Assaut, les cartes Escorte ont une équipe d'attaque et une équipe de défense. Mais au lieu d'essayer de capturer un point de contrôle, l'équipe attaquante doit maintenant pousser une charge utile jusqu'au point d'apparition de l'équipe en défense. La charge utile avancera simplement si l'équipe attaquante est à proximité, et reculera si l'équipe en défense traîne autour d'elle. Voici quelques exemples de telles cartes : Dorado, Junkertown, Rialto, Watchpoint : Gibraltar et Route 66.
Les cartes hybrides contiennent des éléments des cartes d'assaut et d'escorte. En gros, l'équipe attaquante devra capturer un point de contrôle avant de pouvoir commencer à pousser la charge utile. Les exemples sont Hollywood, Eichenwalde, King's Row, Numbani et Blizzard World.
En fonction des événements saisonniers en jeu, Blizzard peut également proposer de nouveaux modes de jeu pour offrir aux joueurs un nouveau défi à relever. Par exemple, la Chasse au Yéti, l'Offensive de boules de neige de Mei, le Bal de Lucio et la Vengeance de Junkenstein.
Dans Overwatch, les héros sont séparés en 3 catégories distinctes : les tanks, les soutiens et les dégâts. Il existe quelques spécialisations au sein des catégories elles-mêmes, mais en général, ce sont les 3 classes parmi lesquelles choisir.
Les noms des classes elles-mêmes devraient déjà vous donner une assez bonne idée du rôle qu'elles jouent. Les tanks sont principalement chargés d'absorber les tirs ennemis et de créer de l'espace pour que le reste de l'équipe puisse bien remplir son rôle individuel. Les tanks sont tous équipés de PV élevés et parfois de boucliers. Ils ont également généralement une carcasse plus grande, ce qui en fait des cibles faciles à toucher au combat. Les exemples incluent Reinhardt, Winston et Zarya.
Les soutiens sont les principaux soigneurs de l'équipe, chargés de maintenir tout le monde en vie aussi longtemps que possible. En dehors des soins, certains soutiens auront des compétences uniques qui peuvent changer le cours de la bataille, soit en augmentant la vitesse de déplacement de l'équipe, en fournissant des zones d'invulnérabilité temporaires, en empêchant l'équipe adverse de se soigner ou en endormissant les joueurs ennemis. Les exemples incluent Ana, Mercy et Baptiste.
Comme vous l'avez probablement deviné d'après leur nom, les héros de dégâts sont les principaux responsables des dégâts de toute composition d'équipe. Leurs compétences sont très diverses et la manière dont ils sont joués dépend de l'approche individuelle du joueur face aux combats. Mei, Reaper et Widowmaker en sont quelques exemples notables.
En règle générale, nous vous recommandons de maîtriser au moins un héros de chaque classe. Certains héros auront des avantages particuliers sur certaines cartes, mais nous y reviendrons plus tard. Si vous débutez, optez pour des classes pures plutôt que pour des héros qui remplissent une certaine niche ou une sous-classe. Cela vous aidera à mieux comprendre les mécanismes du jeu, ce qui vous permettra de vous entraîner plus tard avec des héros plus spécialisés.
Honnêtement, il n'y a pas beaucoup de conseils à donner, à part de passer en mode Partie rapide ou Entraînement et de jouer. Choisissez le personnage que vous voulez et familiarisez-vous avec ses compétences. Vous devez prendre en compte le temps de recharge, la séquence d'animation et la portée de l'effet. Les joueurs les plus forts ont tout cela grâce à leur mémoire musculaire, et ils réussissent facilement ce qui semble être des jeux décisifs pour les débutants en un clin d'œil.
Outre les compétences, vous devez également apprendre à vous familiariser avec les attaques de base. Les héros comme McCree ont un certain recul dans leurs tirs, les flèches de Hanzo plongent un peu si vous tirez trop tôt ou trop loin, et les bombes de Junkrat tombent en biais. Comme pour tous les jeux FPS, il est également utile de vous rappeler combien de tirs vous pouvez effectuer avant de devoir recharger, et combien de temps l'animation de rechargement prendra.
Bien que chaque héros ait sa propre courbe d'apprentissage, certains seront considérablement moins raides que les autres. Par exemple, si vous vous imaginez jouer un Soutien, essayez de jouer Mercy pour ne pas avoir à vous soucier de viser, et si vous voulez jouer un Tank, optez peut-être pour Orisa afin d'avoir un bouclier fiable derrière lequel vous cacher.
Les cartes offrent parfois certains avantages à certains héros, et tout joueur sait qu'il ne faut pas manquer cette opportunité pour prendre le dessus, en particulier dans les niveaux compétitifs les plus élevés où n'importe quel moment peut potentiellement conduire à un changement dans le cours de la bataille. En tant que débutant, vous voudrez au moins vous familiariser avec les itinéraires. Combien de temps faut-il pour arriver au point de contrôle ? Quels chemins puis-je emprunter ? Que puis-je utiliser pour me mettre à couvert ? Quels endroits ont le meilleur point de vue ? Comprendre tous ces points affinera votre gameplay dans son ensemble et, plus important encore, vous aidera à prendre ces décisions en une fraction de seconde dans ce jeu où chaque seconde compte.
Le travail d'équipe est essentiel dans Overwatch, et dans ce sens, nous ne pouvons pas assez insister sur l'importance de bien communiquer avec votre équipe. Qu'il s'agisse simplement d'indiquer quand vous allez baisser votre bouclier ou de demander des soins lorsque vous êtes à court de santé, Overwatch est avant tout un jeu d'équipe, et des communications efficaces vous aideront grandement à remporter cette belle victoire, et plus important encore, à devenir un meilleur joueur.
En supposant que vous ayez maintenant une idée des compétences du héros souhaité, vous devriez être quelque peu conscient de deux situations dans lesquelles vous vous retrouverez inévitablement tout au long de votre parcours Overwatch : quand vos compétences seront efficaces et quand elles ne le seront pas.
Certains affrontements favoriseront fortement un camp par rapport à l'autre, et surmonter de telles situations nécessite généralement beaucoup de compétences, d'ingéniosité et la plupart du temps de la chance. Pour une approche plus efficace, il est beaucoup plus simple de se contenter des combats que vous savez pouvoir gagner et d'éviter ceux dans lesquels vous n'êtes pas sûr de vous. Par exemple, utilisez Winston pour plonger sur une Widowmaker incontestée, ou reculez sur Orisa si vous voyez un Reaper ennemi approcher.
C'est également là que les temps de rechargement des compétences deviennent un outil très pratique dans votre banque de connaissances. Si vous savez que la compétence de votre ennemi est en temps de rechargement, ou si vous parvenez à l'inciter à gaspiller sa compétence sur autre chose, vous êtes mieux placé pour l'affronter.
Certes, vous ne vous retrouverez pas souvent dans des situations de 1 contre 1 aussi idéales. Mais même dans les combats d'équipe, certains affrontements peuvent rapidement se transformer en désastre pour l'un des camps et en victoire pour l'autre, si rien n'est fait pour remédier à la situation. C'est pourquoi il est toujours bon de comprendre quels héros vous pouvez contrer et quels héros vous contrent.
Comprendre les confrontations entre héros n'est que la pointe de l'iceberg. Comme nous l'avons déjà mentionné, Overwatch est un jeu d'ÉQUIPE. Vous devez non seulement savoir quels héros fonctionnent bien contre vos ennemis, mais également quels héros fonctionnent bien AVEC vos coéquipiers.
Les compositions d'équipe, ou compositions d'équipe en abrégé, aideront à déterminer la synergie que vous et votre équipe pouvez produire dans leur ensemble et, par conséquent, affecteront vos chances de gagner la partie. Comme pour les confrontations de héros, certaines compositions d'équipe fonctionneront bien contre d'autres, et cela peut parfois varier en fonction de la méta actuelle.
Les cartes jouent également un rôle dans le choix de la composition d'équipe à adopter. Par exemple, la raison pour laquelle la célèbre composition du bateau pirate (une variante de la composition du bunker) était si puissante dans Junkertown était le grand espace ouvert et le manque de couverture décente dans la première section de la carte, ce qui rendait difficile pour l'équipe en défense de se cacher derrière les boucliers pour éliminer le Bastion.
Cela va sans dire, surtout si vous êtes familier des jeux FPS, mais le positionnement est extrêmement important si vous voulez gagner des combats de manière durable. Apprendre à prendre des positions surélevées ou à vous mettre à couvert pour vous replier rapidement réduira au moins vos chances de perdre un combat, à défaut d'autre chose.
Au-delà de cela, familiarisez-vous avec le modèle de votre personnage, ou plus précisément avec la hitbox de votre héros, et positionnez-vous de manière à réduire autant que possible les chances de l'ennemi de vous toucher. À cette fin, le mitraillage et l'accroupissement sont de bonnes astuces à apprendre, surtout si vous êtes du genre à attaquer par les flancs.
Je le mentionne pour la troisième fois, au cas où vous l'auriez oublié, mais Overwatch est un jeu d'ÉQUIPE. Cela signifie que la victoire de l'équipe doit toujours passer avant vos victoires individuelles. Évitez de devenir trop sanguinaire après avoir fait quelques kills et n'oubliez pas de toujours travailler en équipe. Vous n'êtes pas obligé de rester ensemble tout le temps, mais quoi que vous fassiez, vous devez toujours travailler pour atteindre les objectifs de l'équipe.
Cela dit, parfois, tuer l'équipe adverse est un moyen infaillible de remporter la victoire, et c'est à vous d'évaluer la situation avant de décider de faire ce jeu. Souvent, le fait de gagner ou de perdre un match dépend des décisions que vous prenez et des stratégies que vous choisissez d'adopter. Acquérir plus d'expérience en jouant aide certainement, mais il en va de même pour regarder les jeux des pros et apprendre leurs stratégies et la façon dont ils communiquent entre eux.
En dehors des objectifs de match, la priorité doit également être appliquée à vos combats. Par exemple, vous pouvez décider de vaincre les Supports en premier pour couper l'approvisionnement en soins des Tanks, afin de les tuer plus facilement. Cependant, comme les Supports restent souvent derrière les Tanks, vos chances peuvent être réduites si vous n'avez pas de flanqueurs puissants dans votre équipe. Ainsi, vous pouvez choisir de perturber la formation ennemie en créant de l'espace petit à petit avec vos Tanks, ce qui permet aux héros de dégâts de votre équipe d'avoir de meilleures chances d'isoler et de tuer le Support ennemi. La priorité dans les combats dépendra en grande partie de la confrontation entre les héros, du positionnement, des compétences disponibles, ainsi que des compétences techniques et de la stratégie des deux équipes.
Comme pour tous les jeux FPS, vous aurez plus de chances de réussir si vous maîtrisez déjà la visée. Des jeux comme Battlefield ou Call of Duty sont généralement bons pour développer les bonnes capacités motrices, la vitesse de réaction et la coordination œil-main pour de nombreux autres jeux FPS, y compris Overwatch. Cependant, si vous n'avez aucune expérience préalable, ce n'est pas un problème non plus. Nous vous recommandons de visiter plus souvent le mode d'entraînement du jeu si c'est le cas, au lieu de vous lancer directement dans des matchs réels. La raison en est qu'en frappant ces tirs à la tête aléatoires, vous risquez de développer des réflexes contre-productifs pour viser lui-même. Engager quelque chose dans la mémoire musculaire demande beaucoup de répétition, et la visée ne fait pas exception. En plus d'affiner votre sens du jeu, les matchs réels ne servent guère d'environnement contrôlé pour développer correctement vos capacités motrices, c'est pourquoi nous vous suggérons plutôt de passer en mode entraînement.
Alternativement, si vous préférez une façon plus réactive de vous entraîner, Aim400kg est une très bonne plateforme pour vous entraîner à viser. Ils ont plusieurs modes différents, chacun axé sur un certain aspect de la visée comme la précision, la vitesse de réaction, etc. Vous pouvez également suivre vos progrès grâce au score que vous obtenez à la fin. Essayez de passer au moins 15 à 30 minutes par jour à vous entraîner, et vous réussirez des tirs à la tête les uns après les autres en un rien de temps. Cela sert également de bon échauffement avant de vous lancer dans le jeu lui-même.
L'annulation d'animation est assez facile à apprendre avec suffisamment de pratique. Les annulations d'animations opportunes ne vous rapporteront que quelques courtes images, mais elles peuvent parfois signifier la vie ou la mort, c'est donc toujours une bonne idée de les assimiler par la mémoire musculaire. Gardez à l'esprit que certaines animations peuvent être annulées, tandis que d'autres ne le peuvent pas. Il existe des tonnes de vidéos en ligne présentant les annulations d'animation que vous pouvez trouver dans Overwatch. Un exemple serait McCree, dont l'animation de rechargement peut être annulée par une attaque au corps à corps lancée à la toute fin, juste après que ses balles soient entrées dans la chambre de son pistolet.
Comme vous pouvez le constater, dans Overwatch, vous devez souvent prendre le contrôle d'un point de contrôle ou pousser une charge utile. Et lorsque certains joueurs pénètrent dans la zone, ils peuvent parfois développer une vision tunnel qui consiste à tuer des ennemis au lieu de surveiller l'objectif. Lorsque cela se produit, vous pouvez voler l'objectif sous leur nez en vous faufilant au-delà de leur formation et en campant près de l'objectif, un phénomène (une stratégie ?) connu dans la communauté sous le nom de C9. C'est aussi pourquoi il est important de toujours suivre les mouvements de vos ennemis et de combattre près de l'objectif pour éviter que votre équipe ne se fasse tuer par C9. Si vous devez vraiment vous battre loin de l'objectif pour une raison quelconque, assurez-vous toujours de vérifier son statut de temps en temps.
Comprendre les cartes signifie savoir quels endroits seraient avantageux pour vous et lesquels vous feriez mieux d'éviter. Évidemment, les pièges remplissent ces deux cases, et ils sont couramment utilisés dans les cartes où il est très plausible que quelqu'un tombe du bord. Ilios:Well est une carte notoire à ce sujet, en raison du grand trou béant au centre du point de contrôle. Les joueurs expérimentés dans les techniques de renversement ou de contrôle des foules (je vous regarde, les joueurs de Lucio) seront particulièrement compétents pour utiliser ces pièges à leur avantage.
Dans Overwatch, certaines compétences fonctionnent parfaitement bien ensemble. Par exemple, le fameux combo Orbe à gravitons et Lame du dragon. Parfois, il ne suffit pas d'utiliser un seul ultime pour tuer l'équipe. La Fleur de mort de Reaper est impuissante s'il est étourdi ou repoussé, le Midi de McCree ne peut jamais espérer passer un bouclier et la Lame du dragon de Genji ne fera aucun kill s'il est touché par une fléchette soporifique. La liste des scénarios est potentiellement illimitée. Dans de telles situations, un peu d'innovation est utile. Comprendre comment les compétences et les ultimes peuvent jouer ensemble fera souvent la différence entre votre partie et votre échec, et les meilleures actions impliquent presque toujours de surprendre l'équipe ennemie. Par exemple, utiliser le Mur de glace de Mei pour faire passer McCree par-dessus les obstacles alors qu'il prépare Midi.
Celui-ci est spécifiquement destiné à McCree, mais pour faire simple, si vous faites face à un Reinhardt et que vous jouez un McCree, vous pouvez l'étourdir en lançant votre grenade par-dessus son bouclier. Les joueurs expérimentés de Reinhardt sauront qu'il faut orienter leur bouclier vers le haut chaque fois qu'ils voient un McCree viser au-dessus de leur tête, alors utilisez cela contre eux en faisant semblant de lancer la grenade par-dessus eux et en les incitant à mettre leur bouclier au-dessus de leur tête. Cela ouvre un espace pour que vous puissiez réellement lancer la grenade sous eux.
Au cas où vous ne le sauriez pas, l'émulation déplace votre caméra en vue à la troisième personne. Cela vous permet également de voir derrière les coins et peut être utile lorsque vous essayez de dépasser un point d'embuscade potentiel. Cela vous aide également parfois à voir les emplacements ennemis tout en restant caché, un avantage crucial pour les tireurs d'élite.

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