Among Us est un jeu vidéo multijoueur pour quatre à dix joueurs, chaque joueur étant assigné à l'un des deux rôles privés : « Membre d'équipage » ou « Imposteur ». Le jeu peut être joué en ligne ou sur un réseau Wi-Fi local avec des amis. À chaque tour, jusqu'à trois joueurs sont choisis au hasard pour être le(s) imposteur(s). Un tour peut être joué sur l'une des quatre cartes : le vaisseau spatial Skeld, le bâtiment du siège social de MIRA, la base planétaire Polus ou le dirigeable.
Among Us est un jeu vidéo multijoueur pour quatre à dix joueurs, chaque joueur étant assigné à l'un des deux rôles privés : « Membre d'équipage » ou « Imposteur ». Le jeu peut être joué en ligne ou sur un réseau Wi-Fi local avec des amis. À chaque tour, jusqu'à trois joueurs sont choisis au hasard pour être le(s) imposteur(s). Un tour peut être joué sur l'une des quatre cartes suivantes : le vaisseau spatial Skeld, le bâtiment du siège social de MIRA, la base planétaire Polus ou le dirigeable.
En général, les jeux se déroulent comme ceci :
Avant le début du jeu, tous les joueurs apparaîtront dans le hall, parleront, se déplaceront et personnaliseront l'apparence de leur personnage. Lorsqu'il y aura suffisamment de joueurs et que l'hôte appuiera sur le bouton de démarrage, le jeu commencera avec un compte à rebours de 5 secondes. On vous dira immédiatement si vous êtes un imposteur ou un membre d'équipage. Pour éviter d'être éliminé, ne dites à personne quel est votre rôle. Écailles, MIRA HQ et Polus, tout le monde apparaîtra respectivement à la cafétéria, au Dropship ou au Launchpad. Si vous jouez sur The Airship, vous devrez choisir entre trois salles en 10 secondes pour apparaître.
Les membres d'équipage parcourront la carte pour accomplir les tâches qui leur sont assignées, tandis que l'imposteur essaiera de se fondre dans la masse, d'accomplir des tâches et de voler des victimes. Pour se protéger de l'imposteur, certains membres d'équipage peuvent former des groupes de deux, trois ou plus. Les corps seront signalés au fur et à mesure de la progression du jeu et des réunions d'urgence seront convoquées. Les joueurs discuteront de qui ils croient être l'imposteur lors des réunions d'urgence et tenteront de l'éliminer par un vote. Lorsqu'un joueur est éliminé, il est effectivement tué et sa véritable identité de membre d'équipage ou d'imposteur est révélée (si l'option Confirmer les éjections est activée, ce qui est le cas la plupart du temps). Ce cycle d'accomplissement de tâches, de tenue de réunions d'urgence aux moments appropriés et d'évitement de l'imposteur se poursuivra jusqu'à ce que l'imposteur ait tué suffisamment de membres d'équipage ou que l'équipage ait découvert et éliminé le ou les imposteurs.
Bien que ce soit la structure générale des jeux Among Us, il est possible que la règle soit légèrement modifiée avec l'utilisation de mods - et il en existe de très sympas.

Choses à noter en tant que membre d'équipage
Les membres de l'équipage sont chargés d'effectuer des tâches réparties sur la station spatiale ou le vaisseau, ce qui est la tâche la plus courante qui vous sera assignée. Ces tâches peuvent être accomplies dans n'importe quel ordre et sont répertoriées dans le coin supérieur gauche de votre écran. Si vous êtes sur PC, je vous conseille vivement de passer aux commandes de la souris et du clavier plutôt que simplement de la souris avant de commencer à jouer. Croyez-moi, si vous utilisez uniquement la souris, vous serez beaucoup plus facile à tuer, surtout si vous êtes nouveau. Les tâches sont de petits mini-jeux assignés à tous les membres de l'équipage, qui vont de la numérisation de votre carte d'identité à l'élimination des déchets en passant par l'explosion d'astéroïdes. Cependant, je recommande de reporter certaines tâches, comme la numérisation médicale à la MedBay, car les autres joueurs pourront vous voir les accomplir visuellement. Étant donné que les imposteurs ne sont pas en mesure d'exécuter ces tâches, démontrer que vous en avez terminé une est une preuve concluante que vous êtes un membre de l'équipage.
Lorsque vous jouez en tant que membre d'équipage, vous devez également garder à l'esprit que les imposteurs ont un temps de recharge de 10 à 60 secondes avant de pouvoir tuer un autre joueur au début du tour, vous êtes donc en sécurité pendant cette période. Tout dépend des paramètres du serveur sélectionnés par les joueurs. Cette sécurité expire avec la période de recharge, il est donc judicieux d'être entouré d'autres joueurs pour vous sentir un peu plus en sécurité et éventuellement avoir un alibi pour ce que vous avez fait. Si vous devez accomplir une tâche dans une zone où personne d'autre n'est présent, soyez conscient de votre environnement. Les imposteurs ont la capacité de sauter par n'importe quel conduit d'aération, ce qui leur permet d'accéder facilement à pratiquement toutes les pièces de n'importe quelle carte. En revanche, si vous êtes en groupe, efforcez-vous de maintenir une certaine distance avec vos coéquipiers. Si tout le monde est empilé les uns sur les autres, l'imposteur peut être capable de tuer quelqu'un et rendre impossible de déterminer qui c'est. Le tueur devrait se déplacer physiquement près de vous si vous vous écartez lorsque vous vous déplacez avec d'autres. Il est également important de rester attentif aux comportements suspects des autres joueurs. Si vous voyez quelque chose d'anormal (comme un imposteur qui se déchaîne, par exemple), vous pouvez demander une réunion d'urgence en appuyant sur le bouton situé au point d'apparition. Il est également important de terminer vos tâches le plus rapidement possible, car la réalisation complète des tâches par les membres de l'équipage est le moyen le plus logique de gagner. Gardez à l'esprit que vous pourriez être l'une des personnes tuées par un imposteur dans une partie, auquel cas vous pourrez parcourir la carte en tant que fantôme jusqu'à la fin de la partie ou jusqu'à ce que vous partiez.
Si vous tombez sur le corps d'un autre joueur, il est préférable d'appuyer sur le bouton de signalement et de convoquer les autres joueurs pour une réunion dès que vous le voyez. Si vous ne signalez pas le corps et que quelqu'un vous voit quitter la pièce où il se trouvait, ou pire, vous voit dans la pièce avec le corps, vous êtes le principal suspect et avez peu de chances d'éviter l'expulsion. N'oubliez pas que l'imposteur peut également signaler le corps et prétendre qu'il n'est pas celui qui a tué l'autre joueur. Chaque fois que la réunion se termine, le temps de recharge est réinitialisé.
Choses à noter en tant qu'imposteur
En tant qu'imposteur, vous pouvez agir comme si vous effectuiez des tâches. Approchez-vous simplement de l'objet/appareil et restez à côté de lui pendant un certain temps. Les fausses tâches apparaissent dans le coin supérieur gauche et lorsque vous consultez la carte, vous remarquerez des points d'exclamation indiquant les emplacements des tâches que vous pouvez simuler. Cela est particulièrement utile pour éviter de vous déplacer sans but et d'attirer les soupçons.
Vous devez savoir que certaines tâches peuvent montrer si vous les exécutez réellement ou si vous faites semblant. La tâche Vider les déchets dans le stockage de Skeld est un excellent exemple de tâches que vous ne pouvez pas simuler. Si le membre d'équipage exécute sa tâche, le sas devrait s'ouvrir et les déchets devraient sortir après environ 5 secondes. Le sas ne s'ouvrira pas s'il s'agit d'un imposteur prétendant accomplir sa tâche. Il existe d'autres tâches comme celles-ci propres à chaque carte, il est donc préférable de savoir quelles tâches ne peuvent pas être simulées sur chaque carte avant de commencer une partie sur cette carte.
Vous pouvez saboter certaines salles en tant qu'imposteur. Pour ce faire, vous devez d'abord ouvrir la carte, ce qui vous oblige à faire une pause de quelques instants. Si quelqu'un vous repère et qu'une alarme rouge retentit, indiquant un sabotage, il peut croire que vous êtes l'imposteur et voter pour vous éliminer lors de la prochaine réunion.
Lorsque vous voyez une alerte rouge avec un message rouge dans le coin supérieur gauche, cela signifie qu'il y a un problème qui doit être résolu immédiatement. Il y aura également un compte à rebours, vous devrez donc vous déplacer le plus rapidement possible dans la direction indiquée par les flèches afin d'éviter de perdre la partie. Il convient de mentionner que les membres d'équipage et les imposteurs sont tous deux capables de réaliser des sabotages de réparation.
Réunions
Lorsqu'un membre d'équipage mort est signalé ou qu'une réunion d'urgence est convoquée, les joueurs discutent de l'identité du ou des imposteurs. La manière dont vous gérez la période de discussion est donc l'élément le plus crucial du rôle de membre d'équipage. Il s'agit d'un créneau horaire réservé à chacun pour parler. Ce qui se passe ensuite dépend en grande partie de ce qui s'est passé avant la réunion et de la personne avec laquelle vous jouez. Cependant, si vous avez du mal à faire effet lors des réunions, il existe quelques méthodes simples pour vous aider à rester en vie.
Ne divaguez pas. Les divagations sont très suspectes. De plus, ne faites confiance à personne que vous n'avez pas autorisé à devenir membre d'équipage. Souvenez-vous que les imposteurs diront n'importe quoi pour se sauver. Lorsqu'on vous demande ce que vous faisiez, soyez précis. Votre crédibilité sera remise en question si vous faites des déclarations vagues. Si vous savez que quelqu'un est un imposteur, soyez confiant et franc lorsque vous révélez son identité au groupe. Vous n'aurez peut-être pas l'occasion de démasquer cette personne lorsque le jeu redémarrera.
Il est tout à fait normal de s’abstenir de voter si vous ne savez pas à qui vous adresser.
N'essayez pas de garder rancune à plusieurs reprises, car vous ne gagnerez pas tous les débats. N'oubliez pas que vous dépendez des autres joueurs et que vous pourriez donc toujours périr à cause de leurs actions.
En tant qu'imposteur
Chaque joueur reçoit un ensemble d'objectifs à accomplir sur chaque carte. Si vous êtes un imposteur, utilisez-le pour déterminer les tâches que vous pouvez falsifier en toute sécurité sans éveiller les soupçons. Par exemple, les missions Réparer le câblage et Passer une carte magnétique sur The Skeld, les missions Réparer le câblage et Entrer le code d'identification sur Mira HQ, ainsi que les missions Insérer les clés et Scanner la carte d'embarquement peuvent être falsifiées sans éveiller les soupçons. Vous pouvez même utiliser les tâches que les membres de l'équipage trouvent difficiles, comme Passer une carte magnétique, comme moyen d'exécuter des sabotages sans éveiller les soupçons.
Être attrapé par un membre d'équipage après un meurtre est le moyen le plus rapide de paraître suspect. Il signalera très certainement le corps, convoquera une conférence de tous les membres d'équipage et accusera l'imposteur d'être un imposteur. Contre-accuser son accusateur pour jeter le doute sur son histoire est la réaction la plus probable du joueur. Ce n'est pas une bonne stratégie, même si cela se traduit par l'expulsion de l'accusateur du sas. En effet, cela peint une cible claire dans le dos de l'imposteur, car il sera évident pour les autres membres d'équipage qu'un joueur mentait. Même si la confirmation des éjections est désactivée, les membres d'équipage éjecteront très certainement les deux accusateurs juste pour être sûrs. La meilleure technique de l'imposteur est d'inventer une histoire sur la raison pour laquelle il a été capturé près du corps. Un bon alibi pourrait être qu'il était en route pour examiner le lieu du crime ou qu'il était en route pour effectuer une certaine tâche. Pour que cela fonctionne, les imposteurs devront réfléchir rapidement et mentir avec succès sous la contrainte. L'imposteur doit également faire attention à ne pas en faire trop, car plus quelqu'un se défend avec force, plus il paraît coupable.
Si un joueur divague de manière excessive, l'imposteur peut utiliser cela pour rejeter la faute sur ce membre d'équipage. Parler trop et divague semble suspect. Les nouveaux joueurs ont tendance à beaucoup parler pour prouver leur innocence, ce dont l'imposteur peut profiter en accusant et en jetant le doute sur cette personne.
Une autre option pour les imposteurs afin d'éviter d'être accusés de crime est de faire témoigner quelqu'un en leur faveur. Pour cela, il est possible de tuer quelqu'un dans un endroit isolé, de s'évader et de localiser des régions avec un grand nombre de membres d'équipage qui peuvent voir le joueur imposteur effectuer des activités frauduleuses et attester de son innocence une fois le corps localisé.
Si les imposteurs souhaitent tuer plus facilement tout en restant indétectables, ils peuvent recourir au sabotage. Bien que couper les lumières soit une option courante car cela inhibe la vue des membres d'équipage et permet à l'imposteur d'échapper à la détection, c'est une manœuvre assez claire qui n'affectera pas nécessairement la trajectoire des membres d'équipage ou ne les poussera pas à se rendre dans des endroits alternatifs pour tuer facilement. Les imposteurs doivent non seulement faire attention aux lumières, mais ils doivent également envisager des techniques de sabotage supplémentaires qui poussent les membres d'équipage à abandonner leur travail et à aller résoudre le problème. Cela permet à l'imposteur d'accéder aux membres d'équipage séquestrés lorsque d'autres sont loin de leurs postes, ce qui facilite la détection.
Connaître la distance de vision de vos coéquipiers est également un avantage. Étant donné que les coéquipiers ne peuvent généralement voir qu'à une certaine distance et que les imposteurs voient plus loin, connaître la portée de vision des coéquipiers vous permettra de tuer des joueurs pratiquement en plein jour. Cela peut, comme la vision des imposteurs, être modifié dans les options, alors ne vous y fiez pas toujours.
Si vous êtes un imposteur, vous pouvez vous permettre de tuer rapidement un adversaire en vous faisant passer pour un AFK. Restez simplement sur place lorsque la partie commence et attendez que tout le monde soit parti. Attendez que quelqu'un passe, puis restez complètement immobile. Faites semblant de revenir pendant la conversation et inventez une raison pour votre absence. Vous serez débarrassé de tout soupçon si vous avez trompé tout le monde. Cette approche ne fonctionne pas avec les joueurs expérimentés, et ne fonctionne pas plus d'une fois, mais c'est une bonne approche à employer.
Vous pouvez également garder en tête une liste des emplacements des caméras. Juste au moment où vous pensez avoir réussi le meurtre parfait, un membre d'équipage de l'autre côté de la carte pourrait convoquer une réunion d'urgence et prétendre vous avoir vu sur les caméras. Vous devez donc apprendre où se trouvent les caméras sur chaque carte afin d'éviter d'apparaître dans des zones isolées en tant qu'imposteur. Cela peut également être utilisé pour étayer votre prétendu alibi. Vous devez également connaître l'emplacement des conduits d'aération. Les conduits d'aération peuvent être utilisés comme moyen de fuite ainsi que comme moyen de déplacement rapide, et tout imposteur digne de ce nom sait où chaque conduit est connecté. Si vous savez qu'un autre joueur aurait pu s'évacuer dans une pièce après avoir tué quelqu'un d'autre, vous pouvez utiliser cette information en tant que membre d'équipage pour détruire son prétendu alibi.
Il est conseillé de savoir combien de temps une tâche prend généralement pour être accomplie si vous voulez faire semblant. Les passants se méfieront si vous essayez de faire semblant d'accomplir la mission Clear Asteroids mais que vous regardez simplement à proximité pendant trois secondes. Vous pouvez également utiliser cela à votre avantage lorsque vous recherchez des imposteurs.
En tant que membre d'équipage
Les imposteurs essaieront toujours de tuer des membres d'équipage hors de vue, donc à moins que vous n'ayez un besoin urgent de vous rendre quelque part rapidement, prenez l'habitude de vérifier chaque zone à la recherche de corps lorsque vous passez devant. Vous ne le saurez jamais, à moins de passer la tête à l'intérieur de la sécurité, si quelqu'un a été tué en vérifiant la vidéosurveillance.
Regarder les caméras et vérifier les journaux est également une bonne idée en tant que membre d'équipage. C'est une stratégie particulièrement efficace pour attraper les imposteurs qui sont trop occupés à essayer de tuer un ennemi pour le remarquer. Les journaux du QG de Mira sont assez difficiles à déchiffrer, c'est un moyen presque certain d'attraper un imposteur qui choisit de se défouler d'une section de la carte à une autre.
Les membres d'équipage peuvent également s'empiler les uns sur les autres pour tenter d'attraper un imposteur en flagrant délit. Lorsque deux joueurs confirment qu'ils sont membres d'équipage (généralement en accomplissant des tâches visuelles devant l'autre joueur), ils peuvent rester empilés et immobiles pour tromper les imposteurs en leur faisant croire qu'ils sont un seul joueur AFK. C'est une manière amusante et efficace de faire éliminer un imposteur lorsque cela fonctionne.
Maintenez une certaine cohérence dans votre communication. Si vous devez parler beaucoup, veillez à le faire tout au long de la partie. Il est préférable de le faire à chaque partie si vous voulez rester silencieux et laisser les autres débattre. Pour éviter de paraître suspect, maintenez une certaine cohérence dans votre communication. La plupart des joueurs soupçonnent immédiatement un joueur silencieux d'être un imposteur s'il parle plus souvent que d'habitude.
Ne laissez pas passer quelqu'un simplement parce que vous l'avez suivi. Rester près de quelqu'un pour montrer que vous êtes innocent est une stratégie populaire, mais les imposteurs intelligents en profiteront. Si vous avez suivi quelqu'un et qu'il ne vous a pas tué, ne présumez pas qu'il est en sécurité.


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