Ligue des Légendes

League of Legends : À propos

Évaluation du jeu :
4.5
1 Total

League of Legends: Wild Rift (LOL: Wild Rift) est la version mobile du jeu PC très populaire du même nom, League of Legends (LOL). Dans ce jeu MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), les joueurs s'affrontent sur une carte de type arène 5 contre 5 en choisissant des champions exclusifs dans le jeu (des personnages héros) pour se représenter les uns les autres. Les champions sont répartis en deux (2) équipes de cinq (5) joueurs chacune, avant de s'affronter sur la célèbre carte « Summoner's Rift », qui a été retravaillée pour offrir de meilleures expériences de jeu sur console portable.

Fortnite

À propos

League of Legends: Wild Rift (LOL: Wild Rift) est la version mobile du jeu PC très populaire du même nom, League of Legends (LOL). Dans ce jeu MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), les joueurs s'affrontent sur une carte de type arène 5 contre 5 en choisissant des champions exclusifs dans le jeu (des personnages héros) pour se représenter les uns les autres. Les champions sont répartis en deux (2) équipes de cinq (5) joueurs chacune, avant de s'affronter sur la célèbre carte « Summoner's Rift », qui a été retravaillée pour offrir de meilleures expériences de jeu sur console portable.

Le but de chaque match est de détruire le Nexus (bâtiment de base) de l'équipe adverse, qui sera gardé par les joueurs associés, de petits serviteurs et des tourelles disséminées le long de chaque « voie » principale (chemin) autour de la carte. La première équipe à détruire le Nexus de l'autre remporte le match, alors attendez-vous à des combats d'équipe impressionnants et à des manœuvres de « gank » (attaques par les flancs) entre chaque groupe de champions à mesure qu'ils montent en niveau au fil du match.

League of Legends: Wild Rift makes one of the world's biggest games more accessible - The Verge

Guide du débutant

Configuration requise

LOL : Wild Rift est un jeu vidéo portable destiné aux joueurs mobiles Android et iOS du monde entier. Avant de pouvoir jouer, vous devrez répondre aux exigences minimales des appareils mobiles pour pouvoir exécuter le jeu correctement. Voici les spécifications minimales estimées requises pour les appareils Android et iOS :

  • Androïde
    • Système d'exploitation : Android 5.0 ou supérieur
    • Mémoire : 2 Go de RAM
    • Processeur : processeur quad-core 1,5 GHz (prise en charge 32 bits ou 64 bits)
    • Processeur graphique : Qualcomm Adreno 306
  • iOS
    • Système d'exploitation : iOS 10 ou supérieur
    • Mémoire : 2 Go de RAM
    • Processeur : processeur double cœur 1,8 GHz (Apple A9 ou plus récent)
    • Processeur graphique : PowerVR G6430

Champions

Avant le début de chaque match, vous pourrez choisir un personnage « Héros » pour jouer contre l'équipe adverse. Ces héros sont appelés à juste titre Champions dans LOL: Wild Rift, et ils sont le principal moteur de la victoire dans chaque match. Actuellement, il existe plus de soixante (60) champions dans le jeu parmi lesquels choisir, avec une liste continuellement mise à jour pour rivaliser lentement avec les cent cinquante (150) personnages et plus du jeu original. Chaque champion a ses propres styles de jeu, capacités, créations d'objets et configurations de runes que vous devez apprendre, afin de maximiser son potentiel de victoire tout au long d'un match.

A noter que LOL: Wild Rift utilise un système de rotation hebdomadaire des champions qui vous permet de tester différents champions avant de choisir vos favoris. Si vous connaissez déjà certains des champions, vous pouvez également les acheter de manière permanente via des Blue Motes ou des Wild Cores (monnaies du jeu).

Voyage vers la victoire

Dans LOL: Wild Rift, il existe deux (2) manières directes d'obtenir la victoire contre les champions adverses. Ce sont :

  • Détruire le Nexus principal des ennemis.
  • Forfait de l'équipe adverse (reddition)

Les ennemis se rendent rarement pendant un match (cela n'arrive généralement qu'en fin de partie, si vous êtes déjà proche de la victoire). Pour cette raison, il est préférable de vous concentrer sur la destruction du Nexus ennemi, en faisant monter de niveau votre champion tout en aidant l'équipe à accumuler les éliminations.

Le chemin vers la victoire n'est pas toujours facile, car vous devrez vous coordonner efficacement avec vos coéquipiers pour avancer lentement contre les vagues continues de serviteurs ennemis, de tourelles stationnaires et de leurs propres champions sur la carte.

Les Minions

Les deux équipes apparaissent des vagues infinies de serviteurs (Unités contrôlées par l'IA) en continu toutes les 30 secondes d'un jeu. Ils comprennent quatre (4) différents types, en fonction de la situation/progression du jeu :

  • Serviteurs de mêlée : Unités de soutien à courte portée qui continuent d'avancer dans chaque voie.
  • Sbires lanceurs de sorts : Unités de soutien à moyenne portée qui utilisent des projectiles pour attaquer les ennemis.
  • Serviteurs de siège : Unités d'artillerie qui infligent des dégâts supplémentaires contre les tourelles ennemies.
  • Super serviteurs : Minions améliorés qui n'apparaissent que dans une voie spécifique où se trouve une tourelle inhibitrice ennemie (dernière tourelle gardant la base) est détruit.

Les serviteurs ne sont pas seulement utiles à votre équipe en termes de progression constante des voies, mais ils défendent également simultanément les tourelles et la base de votre équipe contre les attaques ennemies entrantes. De plus, l'un des moyens pour les joueurs de « farmer » de l'or (pour acheter des équipements et des objets pendant un match) consiste à obtenir le coup mortel sur un serviteur ennemi, ce qui encourage les joueurs à se concentrer sur la conduite des vagues de serviteurs dès le début d'un match.

Tourelles

En plus des serviteurs, les deux équipes auront également des tourelles dispersées sur les trois (3) voies de la Faille de l'invocateur. En général, il y a neuf (9) tourelles au total (à l'exclusion du Nexus et de l'Obélisque du Nexus, qui attaquent également les joueurs ennemis de la même manière que les tourelles) en place, chaque voie étant dotée de trois (3) tourelles pour se défendre contre les vagues de serviteurs ennemis et les assauts des champions. Elles se résument généralement comme suit :

  • Tourelles de niveau 1 (la tourelle la plus éloignée du Nexus, dans chaque voie)
  • Tourelles de niveau 2 (la tourelle du milieu dans chaque voie)
  • Tourelles inhibitrices (la tourelle défensive finale dans une voie)

Gardez à l’esprit que les joueurs peuvent gagner revenu bonus en or en aidant à détruire une tourelle (en se tenant dans le cercle de portée de la tourelle), ce qui vous incite à toujours vous efforcer d'engager constamment les tourelles ennemies. Cependant, les tourelles représentent une menace très dangereuse pour les champions, en particulier pendant les cinq premières (5) niveaux tout au long d'un match.

Fontaine

Votre lieu de soin, la Fontaine est l'endroit où vous revenez pour reconstituer toute votre Santé et votre Mana perdus (ressource magique pour les Champions basés sur l'Intelligence). Notez que les Champions qui utilisent d'autres ressources d'attaque comme l'Énergie et la Fureur (au lieu du Mana) ne les régénéreront pas à une Fontaine, car leur style de jeu est unique en fonction des personnages et de leurs mécaniques.

La fontaine est également votre lieu d'apparition pendant un match ; vos champions commencent ici au début de chaque partie et réapparaissent après avoir été tués pendant le combat. Si vous êtes blessé à mi-chemin de la carte, vous pourrez vous téléporter vers la fontaine en appuyant sur la capacité « Rappel » située dans l'écran central inférieur de votre HUD en jeu (représentée par une icône bleue rayonnante).

« Rappel » permet à votre champion d'être téléporté instantanément à la fontaine, mais cela rendra votre personnage vulnérable aux attaques et aux effets de statut (étourdissement, paralysie, etc.) si vous êtes pris au dépourvu. Assurez-vous toujours de vérifier votre environnement ou de vous cacher dans les buissons avant de revenir à la base pour vous réapprovisionner ou vous soigner.

Enfin, les fontaines des deux équipes sont gardées par un obélisque Nexus, également considéré comme la « tourelle de la fontaine », qui vise à dissuader l'ennemi de « camper » (s'asseoir à proximité du lieu d'apparition pour tuer rapidement les champions qui réapparaissent), l'obélisque possédant potentiellement le rendement de base en dégâts par seconde (DPS) le plus élevé du jeu.

Boutique d'objets et devise

Les objets sont les équipements qui renforcent ou complètent les capacités de vos champions pendant une partie, et s'avèrent être le facteur décisif pour la prochaine victoire ou la défaite imminente de votre équipe. Vous ne pourrez détenir que six (6) objets à tout moment au cours d'une partie. Cela garantit qu'aucun joueur ne bénéficie d'un avantage injuste pendant une partie, et que la planification des objets et les ordres de construction deviennent également un autre aspect essentiel du jeu de champion. Chaque objet est vendu à un prix différent, les meilleurs équipements étant généralement achetés en achetant d'abord les objets les moins demandés.

Dans LOL: Wild Rift, il existe six (6) catégories d'objets différentes :

  • Basique: La forme la plus simple d'objets qui améliore les statistiques comme les dégâts, la santé, le mana, etc.
  • Niveau intermédiaire (Intermédiaire): Objets qui nécessitent une combinaison rapide d'objets de base pour être créés, offrant des augmentations de statistiques mineures, des compétences actives ou des buffs passifs aux alliés/des affaiblissements aux ennemis.
  • Mise à jour: Une combinaison de différents articles de milieu de gamme (selon la recette de l'article), ces puissants objets de fin de partie offrent des améliorations de statistiques importantes, des buffs passifs et des compétences actives à utiliser contre les champions ennemis et leurs forces.
  • Bottes: Ces objets sont des activateurs de mouvement, améliorant les capacités de votre champion. vitesse de déplacement en plus de fournir d’autres avantages potentiels (dégâts, magie, vitesse d'attaque, etc.), selon le type de chaussure acquise.
  • Enchantements : Spécifiquement limité à BottesLes enchantements vous permettent d'améliorer davantage vos objets de démarrage (une fois) en diverses formes améliorées, ce qui fournit généralement une compétence extra active pour que votre champion puisse l'utiliser, en plus d'autres avantages passifs également (selon l'article).
  • Bibelots : Objets non-combattants, ceux-ci sont considérés comme des objets utilitaires qui offrent d'autres utilisations potentielles dans le jeu (vision cartographique, etc.), et n'ont pas besoin d'être achetés (peut être modifié à la volée en visitant la fontaine).

Dans LOL: Wild Rift, vous ne pourrez acheter des objets qu'à la boutique d'objets située dans la zone de la fontaine, ce qui signifie que vous devrez y retourner de temps en temps (abuser de la capacité Rappel) pour acheter constamment de nouveaux objets et améliorer ceux existants au cours d'une partie. Les objets ne peuvent être achetés qu'avec de l'or dans le jeu, qui est collecté tout au long d'une partie en tuant des monstres, des serviteurs ennemis et des champions, en détruisant des tourelles ou en aidant vos coéquipiers à tuer également d'autres champions.

 

 

Comprendre les champions

Personnages uniques

Les champions sont les héros que vous choisissez d'incarner à chaque partie de LOL: Wild Rift. Avec une liste actuelle de plus de soixante (60) champions parmi lesquels choisir, il existe d'innombrables styles de jeu et tactiques possibles que vous devez maîtriser pour devenir compétent dans chacun d'eux.

MDR : Wild Rift utilise le même concept de héros que tous les autres jeux MOBA, chaque champion relevant de différents rôles sur le champ de bataille, comme expliqué ci-dessous :

  • Combattant: Un champion fort qui est capable de prendre des coups tout en distribuant des quantités respectables de dommages aux ennemis en même temps, ils mènent généralement la bataille contre l'ennemi, en menant depuis les lignes de front.
  • Mage: Lanceurs de sorts qui sont compétents dans la création destructrices attaques magiques en plus de fournir avantages bénéfiques pour les coéquipiers aussi, ils sont souvent capables de tuer plusieurs ennemis à la fois en raison de la majorité des Zone d'effet (AOE) attaques à leur disposition.
  • Assassin: Le joueur infligeant des dégâts de l'équipe, les Assassins sont des champions qui excellent dans finir Les champions ennemis après un combat d'équipe, et peuvent devenir des oppositions très effrayantes une fois qu'ils sont considérés comme 'graisse' (presque au maximum en termes de niveau et d'objets de premier ordre).
  • Buteur: À distance Les champions qui harcèlent les autres champions de l'opposition pendant se frayer un chemin à travers les voies pour accentuer la pression contre les tourelles ennemies et les attaques de champions qui arrivent, ils sont très sensibles aux dégâts, mais fournissent DPS énorme à l’autre extrémité du spectre.
  • Réservoir: Les chars sont les gardiens de l'équipe, redirigeant la plupart des attaques ennemies vers eux tout en laissant leurs coéquipiers se concentrer sur l'offensive. Bien que les tanks ne soient généralement pas connus pour leurs impressionnants DPS, ils sont toujours capables d'achever les champions ennemis grâce à leurs capacités tout en étant capables de se maintenir plus longtemps, pendant les combats.
  • Soutien: Les champions de soutien sont une gamme diversifiée de personnages qui donnent la priorité avantages pour l'équipe sur les prouesses individuelles. Certains champions de soutien privilégient exclusivement les configurations d'équipe pour offrir les meilleures chances de vaincre des groupes d'ennemis, comme Soraka (Champion) qui est excellente pour fournir des effets de guérison de dernière minute à elle-même et à ses coéquipiers lors de moments cruciaux.

Bien que la plupart des champions aient tendance à s'en tenir à leur rôle spécifique dans l'équipe pour garantir le plus grand succès possible, vous pouvez également vous éloigner de leurs configurations prédéterminées en expérimentant différentes configurations d'objets, ce qui les rend imprévisibles pendant les combats. Cependant, cela est très certainement conseillé pour les séances d'entraînement ou les matchs normaux occasionnels pour que vous puissiez jouer avec les choses, et NON pour le jeu classé.

Une légère différence entre les Champions de LOL: Wild Rift et LOL sur PC est que le niveau maximum du personnage a désormais été réduit pour permettre des sessions de jeu plus rapides pour les joueurs sur console portable. Les différences de niveau sont illustrées ci-dessous :

 

JEU NIVEAU MAXIMUM AMÉLIORATIONS DE COMPÉTENCE « ULTIME » (à quel niveau)
MDR : Wild Rift 15 5/ 9/ 13
MDR (PC) 18 6/ 11/ 16

Savoir quand chronométrez vos niveaux de compétences de manière appropriée, cela jouera certainement un rôle énorme entre le massacre des champions de vos adversaires en début de partie, ou le fait que vos champions mangent fréquemment la terre jusqu'au milieu de la partie.

Sorts et runes d'invocateur

En vous éloignant légèrement des champions, vous pouvez également armer vos héros avec des sorts d'invocateur et des runes.

Sorts d'invocateur

En résumé, les sorts d'invocateur sont compétences secondaires qui fournissent de petits bonus de gameplay pour aider vos champions, en fonction des circonstances et de votre style de jeu préféré. Actuellement, les sorts d'invocateur disponibles dans LOL: Wild Rift sont :

  • Barrière: Crée un bouclier temporaire autour de votre champion, absorbant les dégâts pendant une courte période.
  • Échappement: Réduit la vitesse de déplacement et dégâts d'attaque d'un champion ennemi pendant une courte durée.
  • Éclair: Votre champion se téléporte une courte distance en avant (ou vers votre direction préférée).
  • Fantôme: Vous recevez une vague massive de vitesse de déplacement pour une brève durée.
  • Guérir: Restaure un petite quantité de santé tout en fournissant un coup de pouce momentané à vitesse de déplacement.
  • Enflammer: Inflige périodiquement Dommage réel (en ignorant l'armure et la résistance magique) pendant une courte durée, tout en créant Blessures graves sur un champion ennemi.
  • Frappe: Offres massives Dommage réel à creep neutre/ monstre ou serviteurs ennemis, restaurer un petite quantité de santé si vous utilisez Smite comme coup mortel.

Les runes

Un autre composant qui augmente la létalité et la compétence de vos champions en jeu est Les runes aussi. Fondamentalement, les runes sont modificateurs supplémentaires qui ouvrent un arbre de compétences différent (effets passifs uniquement) pour que tous les champions puissent les partager malgré leurs styles de jeu distincts. Cela rend votre Jardin (Champion) très différent de ton ami Jardin (en supposant que les deux optent pour les mêmes constructions d'objets) dans différents matchs.

Vos choix de runes peuvent également être variés et sauvegardés pour chaque champion, ce qui vous permet d'expérimenter un nombre infini de pièces de jeu uniques sur le champ de bataille. Les choix de runes possibles que vous pouvez faire dans le jeu sont divisés en deux (2) composants:

  • Clés de voûte : Éléments runiques primaires (offre des effets plus discrets et plus puissants).
  • Chemins : Composant runique mineur qui fournit de légers boosts et effets dans le jeu.

Clés de voûte sont des runes équivalentes aux chemins qui ont un impact bien plus important sur le style de jeu de votre champion. Les runes clés existantes parmi lesquelles vous pouvez choisir sont :

  • Électrocuter : [PASSIF] 3 piles généré en attaquant un Champion ennemi (attaque ou capacités de base) dans les 3 secondes créer un attaque éclair sur la cible.
  • Aery : [PASSIF] Actions offensives (attaques ou capacités de base) sur Champions ennemis instruire Aérien vers la cible, traitant Dommage adaptatif. [PASSIF] Actions défensives (guérison, protection, renforcement, etc.) sur allié Champions incitez Aery vers eux, créant un Bouclier de résistance hybride pour 2 secondes.
  • Conquérant : [PASSIF] Attaques contre Champions ennemis créer des piles de cumul Dégâts d'attaque (ANNONCE) bonus, cumulables jusqu'à 5 fois avant un Dommage adaptatif le bonus est appliqué.
  • Fleet Footwork : [PASSIF] En mouvement ou attaque de base crée Dynamisé piles, te guérir et en fournissant vitesse de déplacement supplémentaire brièvement en arrivant au 100ème empiler.
  • Emprise de l'immortel : [PASSIF] Entrer en combat génère piles de Grasp of the Undying lequel habiliter votre prochain attaque de base contre Champions ennemis, restaurer un petite quantité de santé, et de façon permanente augmente légèrement la santé maximale après avoir atteint le 4ème empiler (Les champions à distance ne reçoivent que 40% d'efficacité de tous les effets).
  • Réplique : [PASSIF] Étourdissement/immobilisation un Champion ennemi subventions Armure et Résistance magique (M) pour la prochaine 5 secondes, libérant un onde de choc pour endommager les ennemis proches par la suite.
  • Source de vie : [PASSIF] Ralentir, étourdir ou immobiliser un Champion ennemi les marque pour la prochaine 4 secondes, guérison Allié Champions sur 2 secondes qui attaquent les ennemis marqués.
  • Phase Rush : [PASSIF] Infliger des dégâts à un champion ennemi avec 3 attaques ou capacités distinctes dans 3 secondes accorder un gros bonus de vitesse de déplacement, et résistance aux ralentissements.

D'autre part, Chemins sont effets supplémentaires mineurs qui contribuent à vos tactiques et stratégies préférées, en fonction de chaque champion. Vos choix de runes « Chemin » seront limités comme indiqué ci-dessous :

  • Domination – «Chasser et éliminer les proies":
    • Brutal : [PASSIF] Recevoir Dégâts d'attaque bonus (ANNONCE) ou Points de capacité (AP), tout en gagnant pénétration d'armure supplémentaire ou Pénétration magique.
    • Tempête qui se prépare : [PASSIF] Gains Force adaptative qui devient plus fort toutes les 3 minutes, fournissant augmentation du bonus AD ou augmentation de l'AP.
    • Chasseur – Vampirisme : [PASSIF] Reçoit 2% Vampirique Physique ou 2% Buff Vamp magique (Adaptatif), avec chacun croissant basé sur Des champions uniques à éliminer (différents champions ennemis tuent ou assistent).
    • Triomphe : [PASSIF] Éliminations de champions restaurer 10% santé maximale, tout en fournissant dégâts accrus aux ennemis ci-dessous 35% Santé.
    • Faiblesse : [PASSIF] Ralentir ou immobiliser Champions ennemis volonté marque les pour 5 secondes, leur faisant recevoir dégâts supplémentaires des attaques tout au long de la durée.
    • Champion : [PASSIF] Inflige 8% de dégâts supplémentaires à Champions ennemis, mais perd le trait de 4% à chaque fois que vous mourez (perdre le bonus après 2 décès).
  • Résoudre – «« Vivre pour toujours »
    • Plaquage osseux : [PASSIF] Réduit les dégâts pour le les 3 prochaines attaques entrantes ou capacités par Champions ennemis, après avoir été attaqué.
    • Conditionnement : [PASSIF] Recevoir Armure bonus et Résistance magique pour la première 5 minutes, chaque croissant chaque suite 2 minutes après.
    • Chasseur – Titan : [PASSIF] Gagner 20 points de vie maximum, croissant plus loin avec Ténacité pour chaque Élimination unique du champion.
    • Second souffle : [PASSIF] Amélioré Régénération de la santé, avec entrée Champion ennemi attaques te guérissant légèrement aussi (l'efficacité est doublée pour les champions de mêlée).
    • Loyauté : [PASSIF] Recevoir Armure bonus et Résistance magique, pour les deux vous et un champion allié à proximité.
    • Carapace adaptative : [PASSIF] Gagne une augmentation bonus à la santé, tout en recevant également augmentation des notes de défense si votre champion est en dessous de 50% HP.
  • Inspiration – «Soyez plus malin que de simples mortels"
    • Pathfinder : [PASSIF] Alors que hors combat, votre Champion reçoit vitesse de déplacement bonus dans les broussailles, la jungle ou la rivière.
    • Cerveau : [PASSIF] Accord Bonus de dégâts réels à Monstres épiques et bonus de dégâts adaptatifs à tourelles ennemies, gagner Or supplémentaire lorsqu’on les tue ou qu’on aide à les détruire.
    • Chasseur – Génie : [PASSIF] Vous recevez 5 Capacité Hâte (AH), avec Des champions uniques à éliminer augmentant encore AH jusqu'à 5 piles.
    • Sweet Tooth : [PASSIF] Fruits au miel fournir guérison supplémentaire, et vous fait gagner Or lorsqu'il est récupéré par vous ou par des champions alliés.
    • Chasseur de meute : [PASSIF] Bonus de vitesse de déplacement lorsque des champions alliés proches, avec Des champions uniques à éliminer récompensant chacun d'entre vous avec un peu plus d'or.
    • Bande de Manaflow : [PASSIF] Attaquer un Champion ennemi avec un capacité, ou attaque renforcée volonté augmenter de façon permanente votre maximum Mana.

L'exploration d'une pléthore de combinaisons de runes différentes, ainsi que de choix d'objets variés pour renforcer vos héros, gardera certainement vos adversaires en haleine sur la façon de vous battre dans le jeu.

Maîtriser les modes de jeu

À la base, LOL: Wild Rift est toujours un jeu compétitif JcJ jeu, avec lequel vous faites équipe avec d'autres pour vaincre l'équipe adverse via esprit, jeu coordonné et construction d'articles impeccablesIl existe différentes modes de jeu pour que vous puissiez profiter du jeu, mais le concept général du jeu reste un 5 contre 5 Les combats en équipe se déroulent dans des bases opposées sur une carte. Que vous soyez nouveau dans le jeu ou que vous veniez de quitter LOL sur PC, voici quelques brefs résumés des différents modes de jeu actuellement disponibles dans LOL: Wild Rift :

Classé

Le premier mode de jeu qui s'affichera sur votre écran d'accueil LOL: Wild Rift sera Classé jouer, qui vous oppose automatiquement à d'autres joueurs du même niveau de compétence que vous.

Similaire à LOL sur PC, il y aura beaucoup de Niveaux de classement pour que vous puissiez monter en grade. Cependant, MDR : Wild Rift introduit un nouveau rang dans le mix : Émeraude niveau. Voici les rangs actuels que vous pourrez atteindre en jeu compétitif :

  • Fer
  • Bronze
  • Argent
  • Or
  • Platine
  • Émeraude
  • Diamant
  • Maître
  • Grand Maître
  • Challenger

En décomposant davantage chacun des rangs, chaque niveau sera également divisé en quatre (4) différentes divisions également, avec des numéros de rang inférieurs signifiant un meilleur niveau de compétence global. Par exemple Tier Fer I (1) est mieux classé que Fer IV (4). Cela fonctionne de la même manière avec tous les autres rangs sauf Maître, Grand Maître et Challenger, avec le rang Iron IV étant le le plus bas, et le rang Diamant I étant le le plus élevé.

Grades et force de caractère

Lors du passage au niveau supérieur Fer IV à Diamant IV, chaque victoire vous rapporte un (1) indiquer de 'Marque'. Les notes sont essentiellement des indicateurs permettant de déterminer vos progrès tout au long du programme actuel. Rang/Division.

Courage est un autre système actuellement mis en œuvre pour compléter la progression des joueurs de niveau inférieur jusqu'à ce que vous atteigniez Diamant IV (La force est retirée à partir de ce moment-là). Fortitude fonctionne en accumulant des points en fonction de votre performances individuelles ou réalisations tout au long des matchs. Une fois que vous avez atteint le nombre maximum de points de Fortitude par niveau, la moitié est automatiquement consommé pour vous récompenser avec 1 marque vers votre progression de rang.

Ces deux mécanismes fonctionnent en tandem, pour permettre aux nouveaux joueurs de se familiariser avec le jeu plus facilement. Le tableau suivant illustre cela :

RANG MARQUES (requis pour monter en grade dans chaque division) COURAGE (limite maximale par division)
Fer (IV – I) 2 200
Bronze (IV – I) 3 300
Argent (IV – I) 3 400
Or (IV – I) 4 600
Platine (IV – I) 4 800
Émeraude (IV – I) 5 1000

Promotion et rétrogradation

LOL: Wild Rift utilise à la fois un système de promotion et de relégation pour le jeu classé. Dans LOL: Wild Rift, les promotions de rang seront disponibles pour vous lorsque vous aurez atteint maximum de points pour la division la plus élevée d'un rang (Fer 1, Bronze 1, Argent 1, etc.). Une fois atteint, vous serez placé dans une Séries promotionnelles des matchs, qui examineront vos qualifications promotionnelles pour le rang suivant. À noter, voici les exigences actuelles de promotion du rang :

  • Fer et Bronze: 2 victoires (sur 5 matchs)
  • Argent jusqu'à Diamant: 3 victoires (sur 6 matchs)

Si vous perdez trop de fois, entraînant des pertes de Mark ultérieures, vous risquez également d'obtenir rétrogradé à un rang inférieur également. Cependant, cela ne s'applique qu'au rang Argent et plus (Les grades Fer et Bronze sont exemptés de rétrogradations).

Rangs de premier niveau

À partir du rang Diamant et plus, le système de classement est remplacé avec Points de victoire (Vice-président) à la place. Les PV sont essentiellement la combinaison des marques de rang et des Fortitudes combinées ; vous gagnez un montant variable de VP en fonction de votre victoires et performances des matchs combinés ensemble. Les ligues classées (connu sous le nom de rangs de premier ordre) qui utilisent les VP pour déterminer votre classement sont :

  • Diamant (IV à I)
  • Maître
  • Grand Maître
  • Challenger

Cependant, parmi les quatre premiers niveaux de rang mentionnés, seul Diamant pratique toujours Classement des divisions afin de monter en grade, bien que le système de Mark (points accumulés pour gagner) a été remplacé par des VP. Le tableau suivant peut aider à illustrer cela :

RANG POINTS DE VICTOIRE (pour monter en grade entre les divisions) NOMBRE DE DIVISIONS
Diamant (IV – I) 100 4
Maître N / A N / A
Grand Maître N / A N / A
Challenger N / A N / A

En conclusion, le jeu surveillera votre progression en fonction de votre nombre de PV parmi tous les joueurs de Du maître au challenger, et vous place dans le niveau respectif en conséquence.

Une chose à noter est que les VP le font pourriture; une inactivité prolongée lors des matchs classés réduira progressivement votre nombre de PV, le cas échéant. Si vous n'avez pas joué à des matchs classés pendant une semaine entière (en supposant que vous ayez un compteur de 7 matchs classés précédemment), puis le prochain jour d'inactivité commencera à réduisez vos PV au lieu de cela, abaisser votre score global dans le classement régional peut conduire au pire scénario de tous : rétrogradation à un rang inférieurGardez un calendrier de matchs classés stable par jour, et cela ne devrait pas être un problème.

Normale (JcJ, Coop contre IA)

En dehors du jeu compétitif intense, vous pouvez réellement profiter de certains jeux occasionnels dans LOL: Wild Rift en optant pour Normale correspond à la place. Actuellement, sous Correspondances normales, vous avez le choix entre trois sous-catégories :

  • Joueur contre joueur (JcJ)
  • Tout aléatoire Tout Mid, ARAM (événement à durée limitée)
  • Coopération vs IA

JcJ cela va de soi ; vous serez placé dans une file d’attente de matchmaking aléatoire pour jouer avec – et contre d’autres – en ligne.

ARAM Le mode est également un match PvP, mais la carte sera désormais limitée à la voie du milieu uniquement pour que vous puissiez avancer vers le Nexus ennemi – tout en devant également jouer en tant que champions choisis au hasard !

Dans Coopération vs IA, vous pouvez décider de rejoindre d'autres personnes pour jouer contre l'ordinateur ou de faire équipe avec les robots eux-mêmes.

 

 

Entraînement (Tutoriels, exercices)

Pour les débutants de LOL : Wild Rift, Entraînement Le mode est probablement le meilleur endroit pour commencer à vous familiariser avec le jeu. mécanique de base, systèmes, et caractéristiques. Au cours de la formation, vous serez invité à choisir entre :

  • Tutoriels
  • Pratique

Tutoriels vous apprendra tous les détails minutieux de LOL: Wild Rift, depuis les commandes du jeu jusqu'à la victoire en détruisant le Nexus ennemi. Vous apprendrez également l'importance de «jungle' (gagner de l'or et de l'expérience en tuant des monstres/créatures neutres dans les zones de jungle de la carte), en plus des différents buffs disponibles sur la carte.

Dans Pratique, vous pouvez jouer avec n'importe quel champion du jeu, pour que vous ayez une compréhension de chaque héros style de jeu, capacités et faiblesses (même ceux que vous n'avez pas déverrouillés). La pratique vous fournit également outils en jeu pour jouer avec les paramètres, à partir de désactiver l'IA du champion ennemi à basculer l'invincibilité (essentiellement le mode Dieu) pour votre champion choisi.

Dans l’ensemble, le mode Entraînement est le meilleur endroit pour explorer de nouvelles possibilités lors du démarrage de LOL: Wild Rift.

Coutume (Choix à l'aveugle, choix au repêchage)

Match personnalisé c'est là que vous pourrez créer votre propre séance privée pour jouer avec des amis ou l'IA. Les matchs personnalisés ne seront pas pris en compte dans vos notes classées, vous êtes donc libre d'essayer de nouvelles choses dans le jeu ici. En mode personnalisé, vous choisirez entre trois (3) différentes options :

  • Choix à l'aveugle
  • Choix au repêchage
  • L'abîme hurlant

Choix à l'aveugle c'est la pratique normale où chaque joueur des deux équipes décide de son champion préféré selon le principe du premier arrivé, premier servi.

Choix au repêchage c'est le format actuel qui est également implémenté pour les parties classées ; chaque joueur aura la possibilité de choisir ses champions avant qu'un autre joueur n'ait son tour de le faire.

L'abîme hurlant est votre propre expérience ARAM personnalisable, où vous pouvez définir certains paramètres de jeu et faire groupe avec des amis pour une expérience plus décontractée.

Exploiter la carte

Dans LOL: Wild Rift, la seule carte actuellement disponible pour jouer est la très populaire « Faille de l'invocateur ». Également surnommée «Domaines de la justice', les cartes jouent des aspects cruciaux de la configuration des équipes, quel que soit le mode de jeu auquel vous jouez. Parfois, votre équipe peut également être placée sur la base supérieure droite de la carte, faisant automatiquement pivoter à la fois la disposition de votre carte et la mini-carte pour s'adapter au changement (La voie du baron et la voie du dragon sont échangées). Comprendre où tout se trouve tout au long d'un match jouera directement dans votre décision de gagner ou de perdre une partie.

Les différentes voies

Comme mentionné précédemment dans le guide, il existe trois (3) voies principales que les joueurs peuvent utiliser comme points focaux pour attaquer l'équipe adverse. Les serviteurs qui sont engendrés par les deux équipes ne voyageront que par ces trois voies vers le Nexus de l'adversaire, peu importe ce qui se présente sur leur chemin (même si d'autres champions tentent de les attirer vers d'autres parties de la carte). Contrôler ces voies de manière cohérente en détruisant les tourelles ennemies bloquant le chemin de vos serviteurs est essentiel pour gagner un match.

MDR : Wild Rift utilise les mêmes éléments de voie que ceux déjà familiers dans d'autres jeux MOBA, mais avec sa propre touche unique :

  • Voie du haut (Haut) = La voie du baron/la voie du dragon (selon la position de l'équipe)
  • Voie du milieu (Milieu) = Voie du milieu
  • Voie du bas (Bot) = La voie du dragon/la voie du baron (selon la position de l'équipe)

Les terminologies générales (Haut, milieu, bas) s'appliquent toujours dans le jeu, mais vous ne serez plus confus lorsque vos coéquipiers commenceront à utiliser les nouveaux termes de voie (Baron, Milieu, Dragon) pour communiquer avec vous. Chaque champion peut être joué de n'importe quel côté de la carte, mais afin de maximiser les chances de succès de votre équipe, comprendre quel champion excelle dans quelle voie peut faire la différence entre gagner et perdre.

Cheminement du terrain

Bien que le terrain du jeu n'apporte aucun avantage « organique » au gameplay, certains aspects de l'environnement jouent un rôle dans la prise en embuscade de l'équipe ennemie. Ceux-ci peuvent varier entre une vision inestimable et le contrôle de la carte, alors assurez-vous de garder ces éléments à l'esprit en permanence sur le champ de bataille :

Brosse (autres termes : herbe/ fourrés)

Mécanisme de furtivité universel présent dans presque tous les jeux MOBA à ce jour, ces petits fourrés sont un thème commun que les joueurs utilisent pour ganker, se retirer et tendre des embuscades aux autres joueurs au cours d'une partie. Lorsque vous entrez dans un buisson, votre champion se cache parmi l'herbe, supprimant votre position sur la mini-carte (aux ennemis) à moins d'être repéré à nouveau. Vous ne pouvez révéler un champion caché dans un buisson que par :

  • Entrer dans la même zone de broussailles qui cache le Champion
  • Des articles tels que Salles (fournir une vue à des endroits désignés)
  • Capacités de champion qui donnent la vue

Comprendre ces aspects de l'utilisation de l'herbe à votre avantage ouvrira de nombreuses configurations d'équipe potentielles pour déjouer vos ennemis autour des Champs de Justice.

Jungle (autre terme : forêt)

La grande zone centrale de la carte entourée d'arbres est la jungle, qui abrite de nombreux monstres neutres qui deviennent la principale ressource agricole pour jungle Champions. Certains de ces monstres neutres fournissent des bonus importants aux champions de la jungle, les champions infligeant des dégâts sortant généralement des sentiers battus pour obtenir ces effets afin de maximiser leur puissance dans le jeu. Vous pouvez également tendre une embuscade aux ennemis imprudents sur les voies en attaquant les champions sans méfiance par l'arrière, la jungle offrant de nombreux buissons dans lesquels se cacher.

Certaines plantes sont également placées dans la jungle, comme la Cône de soufflage qui vous propulse vers un certain endroit de votre choix à proximité. Avoir constamment les yeux à l'intérieur des zones de jungle vous sera d'une grande utilité tout au long de chaque match, contribuant directement au contrôle global de la carte de votre équipe.

Rivière (autre terme : eau, ruisseau)

Au milieu de la faille de l'invocateur se trouve une rivière calme et claire qui offre un chemin direct entre les trois voies. La rivière est le meilleur endroit pour traverser d'un côté à l'autre de la carte, avec laquelle vous pouvez également trouver des créatures de niveau épique comme Baron Nashor se blottissant paisiblement sur les côtés, à moins d'être dérangés. Certains endroits de broussailles sont également situés autour de la rivière, ce qui en fait l'endroit idéal pour les joueurs pour passer des phases de laning aux opportunités de ganking, et vice versa.

Fruits et plantes

Tout au long de « Summoner's Rift », il y a actuellement trois (3) types de plantes spéciales qui sont dispersées sur la carte, chacune offrant un élément de gameplay unique au jeu. Dans LOL: Wild Rift, ces plantes sont connues sous le nom de :

  • Cône de soufflage : Vous projette à distance une fois touché. Vous pouvez utiliser cela à votre avantage dans différents scénarios pendant la bataille :
    • Crée de la distance entre vous et votre poursuivant si vous êtes en fuite.
    • Vous propulse vers l'avant pour attraper les champions ennemis en fuite.
  • Fleur du voyant : Crée une vague de pollen vers une direction spécifiée, après avoir été touché. Ce pollen fournit vue de la Brouillard de guerre (FOU), révélant tout ce qui se trouve sur son passage :
    • Peut être utilisé pour découvrir tous les champions ennemis cachés dans les buissons à proximité.
    • À espionner sur les monstres épiques (généralement Dragons ou Baron) afin de voler des buffs pour l'équipe, si l'ennemi est sur le point de les tuer.
  • Mielfruit : Une plante qui tient fruits régénérants pour la santé Sur ses vignes, le frapper fera tomber quelques-uns de ses fruits juteux sur le sol. Ceux-ci peuvent être utilisés de manière stratégique pour restaurer une certaine quantité de santé de votre champion lors de situations d'urgence.

En sachant exactement où ces plantes se trouvent sur le champ de bataille, vous pourrez les utiliser efficacement dans de nombreux combats d'équipe remplis d'adrénaline de LOL: Wild Rift lors de parties compétitives.

Tuer des monstres

Il existe plusieurs monstres qui ont élu domicile sur la carte de LOL: Wild Rift. Ces créatures neutres ne représentent aucune menace pour les champions et leurs forces, mais quelques-unes d'entre elles possèdent des bonus et des effets d'équipe inestimables qui peuvent renverser le cours de vos batailles à venir. Ces créatures continueront de réapparaître après avoir été tuées, à quelques exceptions notables près. Tous les autres monstres neutres du jeu peuvent être tués pour Or et Expérience, mais les créatures importantes que votre équipe devra tuer régulièrement pour obtenir leurs buffs sont :

  • Scuttler de faille (vitesse et vision): Ces créatures sont timides et passives ; elles ne riposteront pas et n'attaqueront pas même si vous les attaquez. Elles apparaîtront périodiquement et aléatoirement au rivière section, avec laquelle les vaincre les forcera à creuser et à créer un petit cône de vitesse de déplacement bonus et vision de la zone pour toute l'équipe.
  • Ronce rouge (chamois rouge): Tuer ces créatures vous fournit Lent et Brûler effets qui s'appliquent à vos attaques sur les champions ennemis, les rendant plus vulnérables aux éliminations.
  • Sentinelle bleue (chamois bleu): Ces golems pacifiques offrent des bonus à Régénération de mana et Régénération de la santé pour votre champion, ce qui les rend essentiels pour les sorts Assassins et Les mages.
  • Dragons (évolue en dragons anciens après que les quatre types de base aient été tués): Dans « Summoner's Rift », les dragons (aussi appelé Drakes) sont des créatures ailées élémentaires qui fournissent buffs d'équipe permanents tout au long du match, ce qui en fait une élimination prioritaire dans presque tous les jeux. Ces dragons apparaissent aléatoirement entre les éléments, chacun connu sous le nom Montagne, Océan, Nuage et Infernal Dragons respectivement (chacun offrant des bonus d'équipe différents). Une fois les quatre tués, ils seront remplacés par des versions améliorées appelées Les dragons anciens, fournissant des buffs améliorés de la même nature qui se cumulent.
  • Héraut de la faille (soutien de siège): Ces monstres épiques apparaissent avant le baron Nashor, plus tôt dans le jeu. Tuer ces créatures vous permettra de les faire apparaître plus tard sur n'importe quelle voie spécifique de votre choix, aidant ainsi vos serviteurs à percer les lignes ennemies. tourelles défensives en raison des attaques renforcées du Rift Herald contre le blindage puissant de la tour.
  • Baron Nashor (remplace Rift Herald en fin de partie): Le monstre le plus puissant de la carte, le baron Nashor est une monstruosité qui nécessite généralement une équipe complète de champions pour être tuée rapidement. Une fois tué, tous les champions de votre équipe recevront le Main du baron buff, offrant des bonus offensifs et défensifs aux serviteurs proches. De plus, toute l'équipe bénéficiera également de temps de rappel réduits et augmenté Dégâts d'attaque (ANNONCE) et Capacité Puissance (AP).

Comprendre les buffs que chacun de ces magnifiques monstres fournit fera énormément pencher la balance en votre faveur, alors soyez toujours diligent avec votre équipe pour réclamer ces buffs aussi régulièrement que possible !

Trucs et astuces

Dans LOL: Wild Rift, les compétences et l'expérience sont ce qui distingue les meilleurs des autres. Les joueurs de haut niveau du monde entier consacrent leur temps et leurs efforts à apprendre de nombreux exploits en jeu qui peuvent leur permettre de gagner beaucoup plus facilement. Si vous êtes impatient de connaître quelques stratégies notables pour surpasser votre adversaire dans LOL: Wild Rift, en voici quelques-unes incroyables Trucs et astuces qui peut vous aider quel que soit le rang dans lequel vous jouez actuellement.

Connais-toi toi-même

Il existe une multitude de champions parmi lesquels vous pouvez choisir, chacun avec ses propres rôles d'équipe, mécaniques et styles de jeu à maîtriser. Avec autant d'options parmi lesquelles choisir, vous devrez également savoir à quel type de champion vous appartenez de manière cohérente. Votre style de jeu préféré et votre compréhension du jeu dictent la façon dont vous affecterez les confrontations dans LOL: Wild Rift, alors commencez les choses lentement en jouant Coutume ou Normale les matchs en premier.

Etes-vous une personne fiable Réservoir pour l'équipe, sauver vos alliés à maintes reprises ? Profitez de torturer vos ennemis avec de nombreuses quantités de ralentissements et d'étourdissements en tant que Mage? MDR : Wild Rift est un jeu d'équipe, vous devrez donc vous assurer que votre rôle spécifique vous convient vraiment en premier lieu. Il n'y a rien de mal à expérimenter autour de vos builds et configurations de champions, mais le faire dans un Classé le match perturbera la synergie de toute l'équipe dans son ensemble, affectant ainsi vos performances et celles de vos alliés.

Phase de laning

Une fois que vous avez un personnage préféré à jouer comme dans LOL : Wild Rift, tenez-vous-en à leurs rôles d'équipe typiques pour que toute l'équipe puisse s'appuyer dessus (Assassin, Tank, Mage, Combattant, etc.). Le rôle de votre champion influencera l'endroit où vous devez être au début de la phase de laning (agriculture pour l'or et l'expérience, généralement jusqu'au niveau 5).

En substance, il y a environ quatre (4) groupes des phases de Champion laning auxquelles vous devriez apprendre à vous adapter :

  • La voie du baron : Cette voie est principalement conquise par Combattants et Chars en raison de leurs grandes capacités défensives en cas de gank par des champions ennemis. Être un champion solitaire peut également vous aider à monter de niveau et à récolter de l'or beaucoup plus facilement que La voie du dragon qui occupe généralement deux champions à la fois. Vous pouvez également mélanger les choses en jouant un Buteur ou Soutien dans la voie du haut, mais méfiez-vous des rushs en début de partie car ces champions sont beaucoup plus mous et plus faciles à tuer (déconseillé sauf accord de toute l'équipe).
  • Voie du milieu : les assassins ou Les mages occupent généralement la voie du milieu en raison de leurs dégâts élevés, bien que Buteur Vous pouvez aussi parfois vous en sortir. La voie du milieu est sans doute la voie la plus courte de la carte, vous pouvez donc facilement monter de niveau plus rapidement en étant seul pour farmer tout en vous retirant dans votre tour si vous êtes pris en embuscade. Une fois que vous avez accumulé suffisamment de niveaux et d'objets pour attaquer, vous pourrez alors facilement ganker chaque côté de la carte pour récupérer les éliminations contre des champions ennemis sans méfiance.
  • Voie du dragon : Soutien et Buteur sont les champions qui remplissent généralement le La voie du dragon, mais vous pouvez également changer cela avec un Réservoir et Mage combinaison aussi. Bien que l'agriculture puisse devenir un peu plus difficile en raison des serviteurs ennemis partagés, il est toujours conseillé de laisser le tireur d'élite tuer les serviteurs et Or pour qu'ils atteignent leur DPS maximum beaucoup plus facilement. S'il est joué correctement, votre tireur d'élite peut remplir son rôle de Attaque-Dégâts-Transport (ADC) de l'équipe, infligeant de nombreux dégâts à distance tout en poussant contre les tourelles défensives. Notant l'importance des buffs du Dragon, votre Support et votre Tireur d'élite sont également là pour fournir une assistance instantanée lorsqu'un Jungler ou un Champion intermédiaire est prêt à aider à tuer le Dragons qui apparaissent à proximité.
  • Jungle: Les junglers sont des champions qui possèdent de grandes compétences et capacités pour tendre une embuscade aux champions ennemis et ont des quantités respectables de Dégâts d'attaque (ANNONCE) à leur disposition. Combattants et Assassins sont les champions les plus adaptés pour jouer en tant que Jungler, capables de survivre aux attaques de monstres faibles tout en montant de niveau en début de partie. Si vous décidez de jouer en jungle, vos tâches effectives sont contrôle de la carte, vision, ganks ennemis, et sécuriser les buffs. L'importance de tout cela ne peut être davantage soulignée, car l'échec de l'un d'entre eux ouvre des opportunités pour les champions ennemis d'en tirer parti, ce qui signifie que vos responsabilités en tant que Jungle peuvent parfois gagner ou perdre une partie en soi.

Comme vous pouvez le voir, chaque phase de laning possède ses propres éléments distincts, donc connaître vos champions préférés de fond en comble vous aidera à savoir où vous devriez être au début pour farmer et monter de niveau.

Coordonner et abuser des quartiers et des lentilles

MDR : Utilisation gratuite du jeu Wild Rift Totems de protection et Objectif à balayage créer une nouvelle dynamique pour le contrôle de la carte du jeu. Contrairement à d'autres MOBA, ceux-ci Bibelots peuvent être librement échangés à la fontaine, tandis que leur utilisation est limitée à un certain nombre de temps de recharge au lieu de les acheter avec Or. En fonction de la composition de votre équipe, chacun d'entre vous doit savoir qui gère chaque élément, afin de répartir les responsabilités sur la carte afin d'obtenir un contrôle et une vision complets de la carte.

Junglers, Combattants et Chars sont généralement ceux qui placent les protections autour de la carte, de préférence à l'intérieur des buissons où un champion ennemi caché peut être repéré.

Assassins, Les mages et Buteur ont tendance à utiliser les lentilles comme objet utilitaire à la place, afin de pouvoir se concentrer davantage sur la détection des proies mourantes tout en scannant la carte de temps en temps pour identifier également les protections placées par l'ennemi.

Moment de l'apparition des monstres

MDR : Les changements de Wild Rift en termes de Monstres neutres et leurs mécanismes ont eu un impact significatif sur les chances globales d'une équipe de gagner un match. Améliorations des dragons maintenant en restant en permanence jusqu'à la fin du match, la sécurisation de ces capacités passives devient un autre aspect majeur du jeu d'équipe dans Classé les matchs aussi.

Le Héraut de la failleL'introduction de 's en milieu de partie offre également une autre incitation aux joueurs à attaquer la voie du Baron, avant même que le Baron Nashor ne commence à apparaître plus tard dans un match. Pour que votre équipe (et Jungler) pour planifier les buffs à acquérir dans un ordre, ces heures d'apparition de monstres spécifiques peuvent certainement vous aider énormément :

MONSTRES TEMPS D'APPARITION (minutes de jeu) TEMPS DE RÉAPPARITION (minutes de jeu)
Monstres communs (Gromp, Loups, Becs-rasoirs, Krumps) 0:22 1:30
Sentinelle bleue 0:20 1:30
Ronce rouge 0:20 1:30
Scuttler de faille 1:25 2:00
Drake/Dragon élémentaire 4:00 4:00
Héraut de la faille 6:00 N / A
Baron Nashor 10:00 3:00

Maintenant que vous savez quand ces précieuses créatures apparaissent tout au long du jeu, les attaques coordonnées et les chronomètres de buff de votre équipe seront certainement rationalisés beaucoup plus facilement lorsque vous jouez en groupe. Ceux-ci deviendraient essentiels pour sécuriser ces précieuses créatures Points de victoire (Vice-président) pour monter en grade Rangs de premier niveau, plus tard dans vos aventures LOL : Wild Rift.

League of Legends: Wild Rift announced with a new trailer, coming to mobile devices and consoles (update) | Windows Central

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